유비쿼터스 컴퓨팅

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Ubiquitous Computing; 퍼베이시브 컴퓨팅(Pervasive Computing)
사용자가 의식하지 않아도 언제 어디서나 컴퓨터 자원을 이용할 수 있도록, 컴퓨터가 생활 환경 곳곳에 스며들어 있는 컴퓨팅 환경
  • '유비쿼터스'는 "도처에 존재한다"는 뜻의 라틴어에서 왔다.
  • 1988년 제록스 팰러앨토 연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)가 제시했다. 그는 "가장 뛰어난 기술은 생활 속으로 사라져 보이지 않는 기술"이라고 했다.
  • 보이지 않는다(Invisible) : 사용자는 컴퓨터를 조작한다고 의식하지 않는다.
  • 현실 세계에 내재된다(Embedded) : 가구, 벽, 자동차, 옷 등 사물 안에 컴퓨터가 들어간다.
  • 항상 연결된다(Connected) : 네트워크에 연결되어 있어야 의미가 있다.
  • 상황을 인식한다(Context-aware) : 위치, 시간, 사용자 상태에 맞춰 서비스를 바꾼다.
  • 흔히 5 Any로 요약한다 — Anytime, Anywhere, Any-network, Any-device, Any-service

모바일 컴퓨팅과의 비교

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구분 모바일 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅
중심 사용자가 들고 다니는 기기 환경에 내재된 다수의 기기
사용자 인식 기기를 의식하고 직접 조작한다 의식하지 않고 사용한다
기기 수 사람 한 명이 기기 한두 대 사람 한 명이 수많은 기기와 상호작용
이동성 사람과 기기가 함께 이동한다 기기는 환경에 붙어 있고 사람이 이동한다
연결 필요할 때 접속 항상 연결
제공 주체 기기가 제공하는 기능 상황에 따라 환경이 제공하는 서비스

구현 기술

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  • 센서와 RFID, USN(Ubiquitous Sensor Network)
  • 근거리 무선 통신 — 블루투스, 지그비, WPAN
  • 임베디드 시스템과 저전력 설계
  • 상황 인식(Context Awareness)과 위치 기반 서비스
  • IoT — 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념이 사물 간 연결로 구체화된 형태다

같이 보기

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