소프트웨어 품질속성 시나리오

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시스템의 품질속성에 대한 요구사항을 생성하기 위해 특정 품질에 대한 요구사항을 명세한 것

  • 시스템의 품질속성 요구사항은 정형화된 방법으로 유도되거나 기록되지 않기 때문에 구체적인 품질속성 시나리오를 생성함으로써 개선 가능
  • 일반적인 시나리오를 생성하기 위해 각 품질속성에 한정하여 아래와 같은 6개의 항목으로 정의된 테이블을 사용하고, 생성된 일반 시나리오로부터 특정 시스템에 맞는 시나리오를 유도

항목 구성[edit | edit source]

링크=http://itwiki.kr/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4%20%ED%92%88%EC%A7%88%EC%86%8D%EC%84%B1%20%ED%95%AD%EB%AA%A9.png

항목 내용
자극 유발원

(Source of stimulus)

자극을 만들어내는 존재로써 사람, 컴퓨터 시스템, 기타 장치 등
자극

(Stimulus)

시스템의 반응의 원인이 되는 조건으로 무언가가 시스템에 도달했을 때 고려해볼 필요가 있는 것
대상체

(Artifact)

자극을 받는 대상으로, 전체 시스템 또는 시스템의 일부 등
환경

(Environment)

자극이 발생할 때, 혹은 다른 조건이 만족되었을 때 시스템의 상태
응답

(Response)

자극이 시스템에 도달한 이후에 취해지는 행위
응답 측정

(Response Measure)

요구사항의 검증이 가능한 형태로, 응답이 발생할 때 측정이 가능한 대응의 결과값

예시[edit | edit source]

가용성(Availability) 일반 시나리오[edit | edit source]

시나리오 항목 입력 가능한 값
자극 유발원

(Source)

  • 시스템의 내부
  • 시스템의 외부
자극

(Stimulus)

  • 누락(Omission) : 컴포넌트가 입력에 대한 응답에 실패
  • 정지(Crash) : 컴포넌트가 반복적으로 누락 결함을 발생
  • 타이밍(Timing) : 컴포넌트가 너무 일찍 응답하거나 늦게 응답
  • 응답(Response) : 컴포넌트가 잘못된 값으로 응답
대상체

(Artifact)

  • 시스템 프로세서
  • 통신채널
  • 자료 저장소
  • 프로세스
환경

(Environment)

  • 정상 모드
  • 저하(degraded) 모드
응답

(Response)

시스템은 다음 중 하나 이상의 이벤트를 탐지
  • 시스템 실패에 대한 반응으로 실패 기록
  • 적절한 관계자(사용자나 타 시스템)에 알림
  • 결함이나 실패를 야기하는 이벤트의 유발원을 동작 불능으로 처리
  • 시스템의 중요도에 따라 외부 시스템의 동작 정지나 일시정지 등 수행
  • 일부 기능만을 수행하는 저하 모드로 전환
응답 측정

(Response Measure)

  • 시스템이 사용 가능해야 하는 시간 간격
  • 시스템이 비정상모드에서 동작할 수 있는 시간 간격
  • 가용성 시간이나 비율
  • 시스템이 사용가능해질 때까지 소요되는 보수 시간

성능(Performance) 일반 시나리오[edit | edit source]

시나리오 항목 입력 가능한 값
자극 유발원

(Source)

  • 시스템의 개별 유발원들 중 하나
자극

(Stimulus)

  • 이벤트의 주기적 도착
  • 이벤트의 산발적 도착
  • 이벤트의 확률적 도착
대상체

(Artifact)

  • 시스템
환경

(Environment)

  • 정상 모드
  • 긴급 모드
  • 과부하 모드
응답

(Response)

  • 자극을 처리하는 것
  • 서비스 수준을 변경하는 것


응답 측정

(Response Measure)

  • 응답 시간
  • 처리량
  • 지연 시간
  • 데이터 손실

분류:소프트웨어 공학