리빙랩
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- Living Lab
- 사용자와 시민들이 실제로 생활하는(living) 공간에서 연구를 진행하는 실험실(lab)
- 기술을 최종적으로 사용하는 시민들이 전문가와 함께 문제를 정의하고 대안을 탐색·실험하는 참여형·개방형 공간
- 죽음의 계곡(death valley)이라고 불리는 기술사업화 과정의 갖가지 어려움을 극복하기 위해 공공·민간·시민의 힘을 합쳐 운영하는 조직 또는 활동
개요
- 과학/사회/현장 통합 모델: 삶의 질, 환경, 안전 등의 다양한 사회문제를 최소화하기 위한 기술 통합
- 사용자 주도형 혁신 플랫폼: 사용자들이 연구혁신의 대상이 아닌 연구혁신의 주체로 기능
- 공공/민간/시민의 협력체계: 사용자 주도 개방 혁신을 가능케하는 파트너십 및 상호작용 강조
기존 접근법과의 차이
- AS-IS: 세탁기를 어떻게 개선할까?
- TO-BE: 옷을 어떻게 깨끗하게 입을까?
- 코인 세탁방, 공기 세탁, 세탁이 필요 없는 옷, 세탁 서비스
역사
- 2004년 미국 MIT 미디어랩의 윌리엄 미첼(William Michell) 교수가 처음으로 제안
구성요소
- 과학기술과 ICT: 수요자, 산학연, 경험등이 과학기술과 ICT 기반 연계
- 민관 파트너십: 공공(Public), 민간(Private), 시민(People) 3P 협력체계
- 개방형 혁신: 추진 주체 간 파트너십 강조, 시너지 창출
- 수요자 참여: 아이디어 발굴 및 R&D 전주기에 수요자가 참여 및 주도
절차
절차 | 내용 |
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운영 기획 |
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대안 탐색 |
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대안 실험 |
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대안 평가 |
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현장 적용 |
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분류
주체에 따른 분류
- 연구기관 주도형
- 지자체 주도형
- 시민사회 주도형
- 기업 주도형
추진방식에 따른 분류
- 프로젝트형: R&D 사업이나 정책 사업의 세부 과제로 진행되는 리빙랩
- 플랫폼형: 리빙랩 운영 경험과 노하우, 시설, 축적된 사용자 네트워크를 기반으로 타 기관에 리빙랩 서비스를 제공하는 형태
R&D 여부에 따른 분류
- R&D형: 과학기술 전문기관과 사용자가 중심이 되어 R&D를 실용화하고 사회적 효과를 만들어내기 위해 운영하는 리빙랩
- 비R&D형: 시민사회조직과 지자체, 사회혁신조직, 사용자가 중심이 되어 지역사회의 문제를 해결하기 위한 리빙랩
필요성
- 사회문제 해결형 기술혁신 구현
- 새로운 기술과 시장을 만들어 가는 선도형 기술개발
- 현장기반 지역혁신 모델 구현
- 참여형 과학기술교육과 과학문화를 확산
- 기술 사업화에 새로운 모델 제시