시퀀스 다이어그램

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분류:소프트웨어 공학

  • 상위 문서: UML
Sequence Diagram
문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램

섬네일|시퀀스 다이어그램 예시

구성 요소[edit | edit source]

객체와 생명선(Lifeline)[edit | edit source]

  • 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
  • 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
  • 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미

407x407픽셀

활성 박스(Activation Box)[edit | edit source]

  • aka. 활성(Activation)
  • 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
  • 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미

420x420픽셀

메시지(Message)[edit | edit source]

메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현

  • 객체간 주고 받는 선과 화살표로 표현된다.

아래와 같은 여러가지 종류가 있음

유형 의미 �표현
동기 메시지

(Synchronous message)

  • 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
  • 실선, 채워진 화살표가 이용됨
100x100픽셀
비동기 메시지

(Async message)

  • 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지
  • 실선, 선으로 된 화살표가 이용됨
100x100픽셀
비동기 객체 생성 메시지

(Asynchronous create message)

  • 새로운 객체를 생성하는 메시지
  • 점선, 선으로 된 화살표가 이용되고 선 위에 생성 객체 이름을 적음
100x100픽셀
반환 메시지

(Reply/Return message)

  • 반환 메시지
  • 응답 메시지는 일반적으로 점선을 사용
100x100픽셀

동기 메시지[edit | edit source]

500x500픽셀

비동기 메시지[edit | edit source]

500x500픽셀

자체 메시지[edit | edit source]

650x650픽셀

반환 메시지[edit | edit source]

650x650픽셀

가드(Guard)[edit | edit source]

500x500픽셀

프래그먼트(Fragment)[edit | edit source]

  • 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
  • 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능

옵션(Option)[edit | edit source]

520x520픽셀

반복(Loop)[edit | edit source]

657x657픽셀

대안(Alternative)[edit | edit source]

500x500픽셀

병렬(Parallel)[edit | edit source]

600x600픽셀

같이 보기[edit | edit source]

참고 문헌[edit | edit source]

분류:UML