정보관리기술사 123회: Difference between revisions
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* 1. [[SCRUM]]의 팀구성 및 개발프로세스 | * 1. [[SCRUM]]의 팀구성 및 개발프로세스 | ||
* 2. [[타당도|타당도(Validity)]]와 [[신뢰도|신뢰도(Reliablity)]] | * 2. [[타당도|타당도(Validity)]]와 [[신뢰도|신뢰도(Reliablity)]] | ||
* 3. EfficientNet과 EfficientDet의 비교 | * 3. [[CNN|EfficientNet과 EfficientDet의 비교]] | ||
* 4. 디파이(De-fi) | * 4. [[디파이|디파이(De-fi)]] | ||
* 5. 지능정보화 기본법 | * 5. [[지능정보화 기본법]] | ||
* 6. 로우코드(Low Code) | * 6. [[로우 코드|로우코드(Low Code)]] | ||
* 7. OAS(OpenAPI Specification) | * 7. [[OAS|OAS(OpenAPI Specification)]] | ||
* 8. 오픈소스 | * 8. [[오픈소스 프로젝트 관리 소프트웨어]] | ||
* 9. WebRTC(Web Real-Time Communication) | * 9. [[WebRTC|WebRTC(Web Real-Time Communication)]] | ||
* 10. [[HAZOP|HAZOP(HAZard and OPerability analysis)]] | * 10. [[HAZOP|HAZOP(HAZard and OPerability analysis)]] | ||
* 11. Column Family 데이터베이스 | * 11. [[컬럼 패밀리 데이터베이스|Column Family 데이터베이스]] | ||
* 12. GADI(Global Architecture for Digital Identity) | * 12. [[GADI|GADI(Global Architecture for Digital Identity)]] | ||
* 13. 해저케이블 에퀴아노(Equiano) 프로젝트 | * 13. [[에퀴아노 프로젝트|해저케이블 에퀴아노(Equiano) 프로젝트]] | ||
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** 가. 머신러닝 학습과정에서의 적대적 공격 4가지 | ** 가. 머신러닝 학습과정에서의 적대적 공격 4가지 | ||
** 나. 각각 적대적 공격의 방어기법 | ** 나. 각각 적대적 공격의 방어기법 | ||
* 3. 차세대 플랫폼 기술로 등장하는 메타버스(초월우주)에 대하여 설명하시오. | * 3. 차세대 플랫폼 기술로 등장하는 [[메타버스|메타버스(초월우주)]]에 대하여 설명하시오. | ||
** 가. 개념 | ** 가. 개념 | ||
** 나. 운영사례 | ** 나. 운영사례 |
Revision as of 20:25, 12 February 2021
개요
년도별
회 별 |
필기시험
원서접수 (휴일제외) |
필기시험 | 필기시험
합격예정자 발표 |
응시자격
서류제출/필기시험 합격자결정 |
면접시험
원서접수 (인터넷) (휴일제외) |
면접시험 | 합격자
발표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2021년/
제123회 |
2021.01.05-2021.01.08 |
2021.01.30 | 2021.03.05 | 2021.02.01
-2021.03.16 |
2021.03.08-2021.03.11 |
2021.04.10
-2021.04.20 |
2021.05.07 |
분석
- 추가 바람
기출 문제
제1교시
- 1. SCRUM의 팀구성 및 개발프로세스
- 2. 타당도(Validity)와 신뢰도(Reliablity)
- 3. EfficientNet과 EfficientDet의 비교
- 4. 디파이(De-fi)
- 5. 지능정보화 기본법
- 6. 로우코드(Low Code)
- 7. OAS(OpenAPI Specification)
- 8. 오픈소스 프로젝트 관리 소프트웨어
- 9. WebRTC(Web Real-Time Communication)
- 10. HAZOP(HAZard and OPerability analysis)
- 11. Column Family 데이터베이스
- 12. GADI(Global Architecture for Digital Identity)
- 13. 해저케이블 에퀴아노(Equiano) 프로젝트
제2교시
- 1. 다음의 개념에 대하여 설명하시오.
- 가. 소프트웨어의 주요 특성과 공학의 발전원리
- 나. 소프트웨어 공학이 다루는 주제와 그 목표
- 다. 좋은 소프트웨어의 조건들과 개발에 영향을 미치는 요인들
- 2. 머신러닝 보안 취약점에 대하여 설명하시오.
- 가. 머신러닝 학습과정에서의 적대적 공격 4가지
- 나. 각각 적대적 공격의 방어기법
- 3. 차세대 플랫폼 기술로 등장하는 메타버스(초월우주)에 대하여 설명하시오.
- 가. 개념
- 나. 운영사례
- 다. 시사점
- 4. 다음의 분석기법에 대하여 설명하시오.
- 가. 변수의 차원을 줄이는 다변량회귀분석
- 나. 변수의 차원을 줄이는 주성분분석
- 다. 케이스의 차원을 줄이는 다차원척도법
- 5. “정보시스템 감리 수행 가이드”의 검사기준서에 대하여 설명하시오.
- 가. 기능 및 비기능 요구사항의 검사기준 점검방법
- 나. 과업이행여부 점검결과에 대한 적부 판정방법
- 6. “정보화전략계획수립(ISP) 공통가이드(제4판)”에 대하여 설명하시오.
- 가. ISP 추진 및 검토 절차
- 나. ISP 기본 구성 내용(단계별 활동, 세부내용, 산출물)
제3교시
- 1. 메시지큐잉에 대한 개념과 필요성, 종류, 기능에 대하여 설명하시오.
- 2. 데이터 품질관리 프레임워크, 데이터 관리, 데이터 구조관리, 데이터 관리프로세스에 대하여 설명하시오.
- 3. 기술통계와 추론통계에 대하여 설명하시오.
- 가. 기술통계와 추론통계의 차이점 비교
- 나. 기술통계와 추론통계에 사용되는 기술(각각 4개만 쓰시오)
- 4. API Gateway를 활용하여 정보시스템을 구축하고자 한다. API Gateway의 역할과 필요성, 주요기능, 적용 시 고려사항과 적용사례에 대하여 설명하시오.
- 5. 코로나 19로 비대면 언택트 시대에 부각되고 있는 가상융합기술에 대하여 설명하시오.
- 가. 가상현실, 증강현실, 가상융합기술 비교
- 나. 가상융합경제 발전전략
- 6. 비대면 시대에 떠오르는 이슈인 행동인터넷(IoB, Internet of Behavior)에 대하여 설명하시오.
- 가. 개념과 배경
- 나. IoT와의 비교
- 다. 기술의 영향
제4교시
- 1. 최근 Netflix 등 CP(Contents Provider)들의 망관리 비용을 요구하는 법제화 움직임이 일자 그들의 불만이 표시되고 있다. 4차 산업혁명시대의 망중립성 이슈에 대하여 설명 하시오.
- 가. 쟁점 사항 및 정책 이슈
- 나. 시사점 및 대응 방안
- 2. A발주기관은 B수행업체에게 IT아웃소싱업무를 위탁하였다. 다음에 대하여 설명하시오.
- 가. 발주가능한 아웃소싱의 유형
- 나. SLA(Service Level Agreement)와 OLA(Operational Level Agreement)
- 다. Penalty/Incentive 관리체계, SIP(Service Improvement Plan), Annual Reset
- 3. 정보윤리와 관련하여 다음에 대하여 설명하시오.
- 가. 정보윤리 정의 및 원칙
- 나. 컴퓨터(사이버) 범죄의 정의와 특징, 종류와 그 대응책
- 다. 컴퓨터(사이버) 중독의 정의, 종류와 그 문제점
- 4. 자연어처리와 관련하여 다음에 대하여 설명하시오.
- 가. NER(Named Entity Recognition)과 Word Embedding
- 나. BERT와 GPT-3의 비교
- 5. 정량적 위험분석의 정의와 필요성을 설명하고, 아래의 4가지 위험분석 기법에 대하여 예시를 들어 설명하시오.
- 의사결정나무 분석(Decision Tree Analysis)
- 금전적 기대값 분석(Expected Monetary Value Analysis)
- 몬테카를로 시뮬레이션(Monte Carlo Simulation)
- 민감도 분석(Sensitivity Analysis)
- 6. 다음에 대하여 설명하시오.
- 가. 최단경로 알고리즘의 유형 4가지
- 나. 다음 그래프에서 4가지 알고리즘 계산방법
- - A, B, C, D, E 5개 노드로 구성된 그래프(A가 출발지, E가 목적지임)
- 다. “나”의 4가지 알고리즘 계산결과 비교