시퀀스 다이어그램: Difference between revisions
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=== 메시지(Message) === | === 메시지(Message) === | ||
메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현 | 메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현 | ||
* 객체간 주고 받는 선과 화살표로 표현된다. | |||
아래와 같은 여러가지 종류가 있음 | 아래와 같은 여러가지 종류가 있음 | ||
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!'''유형''' | !'''유형''' | ||
!'''의미''' | !'''의미''' | ||
!�표현 | |||
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|'''동기 메시지''' | |'''동기 메시지''' | ||
'''(Synchronous message)''' | '''(Synchronous message)''' | ||
|메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현 | | | ||
* 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현 | |||
* 실선, 채워진 화살표가 이용됨 | |||
|[[파일:오른쪽 실선 화살표.png|100x100픽셀]] | |||
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|'''비동기 메시지''' | |'''비동기 메시지''' | ||
'''(Async message)''' | '''(Async message)''' | ||
|메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지 | | | ||
* 메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지 | |||
* 실선, 선으로 된 화살표가 이용됨 | |||
|[[파일:오른쪽 화살표 선.png|100x100픽셀]] | |||
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|''' | |'''비동기 객체 생성 메시지''' | ||
'''( | '''(Asynchronous create message)''' | ||
| | | | ||
* 새로운 객체를 생성하는 메시지 | |||
* 점선, 선으로 된 화살표가 이용되고 선 위에 생성 객체 이름을 적음 | |||
|[[파일:객체 생성 메시지.png|100x100픽셀]] | |||
|- | |- | ||
|'''반환 메시지''' | |'''반환 메시지''' | ||
'''(Reply/Return message)''' | '''(Reply/Return message)''' | ||
| | | | ||
* 반환 메시지 | |||
* 응답 메시지는 일반적으로 점선을 사용 | |||
|[[파일:왼쪽 점선 화살표.png|100x100픽셀]] | |||
|} | |} | ||
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* [https://brownbears.tistory.com/511 시퀀스 다이어그램 (Sequence Diagram)] | * [https://brownbears.tistory.com/511 시퀀스 다이어그램 (Sequence Diagram)] | ||
* [https://thinking-jmini.tistory.com/29 시퀀스 다이어그램 by J.mini] | * [https://thinking-jmini.tistory.com/29 시퀀스 다이어그램 by J.mini] | ||
[[분류:UML]] |
Latest revision as of 03:56, 29 September 2024
- 상위 문서: UML
- Sequence Diagram
- 문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램
구성 요소[edit | edit source]
객체와 생명선(Lifeline)[edit | edit source]
- 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
- 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
- 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미
활성 박스(Activation Box)[edit | edit source]
- aka. 활성(Activation)
- 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
- 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미
메시지(Message)[edit | edit source]
메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현
- 객체간 주고 받는 선과 화살표로 표현된다.
아래와 같은 여러가지 종류가 있음
유형 | 의미 | �표현 |
---|---|---|
동기 메시지
(Synchronous message) |
|
100x100픽셀 |
비동기 메시지
(Async message) |
|
100x100픽셀 |
비동기 객체 생성 메시지
(Asynchronous create message) |
|
100x100픽셀 |
반환 메시지
(Reply/Return message) |
|
100x100픽셀 |
동기 메시지[edit | edit source]
비동기 메시지[edit | edit source]
자체 메시지[edit | edit source]
반환 메시지[edit | edit source]
가드(Guard)[edit | edit source]
프래그먼트(Fragment)[edit | edit source]
- 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
- 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능