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* 각 구성요소는 배열 내에서 연속적인 색 바이트 값이 할당되며, 최상단 좌측 픽셀의 빨간색 구성요소는 배열 내의 인덱스 0에 위치 | *각 구성요소는 배열 내에서 연속적인 색 바이트 값이 할당되며, 최상단 좌측 픽셀의 빨간색 구성요소는 배열 내의 인덱스 0에 위치 | ||
* 픽셀은 배열 전체에 걸쳐 왼쪽에서 오른쪽으로, 그 다음 아래로 진행 | *픽셀은 배열 전체에 걸쳐 왼쪽에서 오른쪽으로, 그 다음 아래로 진행 | ||
* 높이 × 너비 × 4바이트를 포함합니다. 배열의 인덱스 번호는 0부터 (높이 × 너비 × 4바이트) – 1까지 의 범위 | *높이 × 너비 × 4바이트를 포함합니다. 배열의 인덱스 번호는 0부터 (높이 × 너비 × 4바이트) – 1까지 의 범위 | ||
==예제 함수== | |||
* 특정 offset의 RGBA 값 확인하기 | |||
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Latest revision as of 11:18, 13 December 2020
canvas상의 이미지를 픽셀단위의 array로 반환한다.
반환값[edit | edit source]
- 각 픽셀은 네 개의 1바이트 값(적색, 녹색, 파란색, 알파, 순서대로 "RGBA" 형식)으로 표현
- 각 색상 구성요소는 0 ~ 255 사이의 정수로 표시
- 각 구성요소는 배열 내에서 연속적인 색 바이트 값이 할당되며, 최상단 좌측 픽셀의 빨간색 구성요소는 배열 내의 인덱스 0에 위치
- 픽셀은 배열 전체에 걸쳐 왼쪽에서 오른쪽으로, 그 다음 아래로 진행
- 높이 × 너비 × 4바이트를 포함합니다. 배열의 인덱스 번호는 0부터 (높이 × 너비 × 4바이트) – 1까지 의 범위
예제 함수[edit | edit source]
- 특정 offset의 RGBA 값 확인하기
getRBG = function(x, y) {
var offset = imgWidth * y + x;
return {
red: data[offset * 4],
green: data[offset * 4 + 1],
blue: data[offset * 4 + 2],
opacity: data[offset * 4 + 3]
};
}