관점 지향 프로그래밍: Difference between revisions
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;객체를 핵심관심과 횡단관심으로 구분하여 처리하는 프로그래밍 기법 | ;객체를 핵심관심과 횡단관심으로 구분하여 처리하는 프로그래밍 기법 | ||
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[[파일:AOP의 핵심관심과 횡단관심.jpg]] | [[파일:AOP의 핵심관심과 횡단관심.jpg]] | ||
== 용어 == | *핵심 기능(Core Concerns, Primary Concerns): 핵심 업무 로직을 수행하는 기능 | ||
*부가 기능(Cross-cutting Concerns): 핵심 기능을 도와주는 부가적인 기능(로깅, 보안 등) | |||
==용어== | |||
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! 용어 !! 설명 | !용어!!설명 | ||
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| Joinpoint | |Joinpoint | ||
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* 메소드를 호출하는 '시점', 예외가 발생하는 '시점'과 같이 애플리케이션을 실행할 때 특정 작업이 실행되는 '시점'을 의미 | *메소드를 호출하는 '시점', 예외가 발생하는 '시점'과 같이 애플리케이션을 실행할 때 특정 작업이 실행되는 '시점'을 의미 | ||
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| Advice | |Advice | ||
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* Joinpoint에서 실행되어야 하는 코드 | *Joinpoint에서 실행되어야 하는 코드 | ||
* 횡단관점에 해당함 (트랜잭션/로그/보안/인증등..) | *횡단관점에 해당함 (트랜잭션/로그/보안/인증등..) | ||
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| Target | |Target | ||
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* 실질적인 비즈니스 로직을 구현하고 있는 코드 | *실질적인 비즈니스 로직을 구현하고 있는 코드 | ||
* 핵심관점에 해당함 (업무로직) | *핵심관점에 해당함 (업무로직) | ||
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| Pointcut | |Pointcut | ||
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* Target 클래스와 Advice가 결합(Weaving)될 때 둘 사이의 결합규칙을 정의하는 것이다 | *Target 클래스와 Advice가 결합(Weaving)될 때 둘 사이의 결합규칙을 정의하는 것이다 | ||
* 예로 Advice가 실행된 Target의 특정 메소드등을 지정 | *예로 Advice가 실행된 Target의 특정 메소드등을 지정 | ||
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| Aspect | |Aspect | ||
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* Advice와 Pointcut을 합쳐서 하나의 Aspect라고 한다. | *Advice와 Pointcut을 합쳐서 하나의 Aspect라고 한다. | ||
* 즉 일정한 패턴을 가지는 클래스에 Advice를 적용하도록 지원할 수 있는 것을 Aspect라고 한다. | *즉 일정한 패턴을 가지는 클래스에 Advice를 적용하도록 지원할 수 있는 것을 Aspect라고 한다. | ||
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| Weaving | |Weaving | ||
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* AOP에서 Joinpoint들을 Advice로 감싸는 과정을 Weaving이라고 한다. | *AOP에서 Joinpoint들을 Advice로 감싸는 과정을 Weaving이라고 한다. | ||
* Weaving 하는 작업을 도와주는 것이 AOP 툴이 하는 역할이다 | *Weaving 하는 작업을 도와주는 것이 AOP 툴이 하는 역할이다 | ||
|} | |} | ||
==구현== | |||
*JAVA에선 AOP를 위한 [[AspectJ]]를 지원한다. | |||
*[[스프링 프레임워크]]에선 [[스프링 AOP]]를 통해 AOP를 쉽게 구현할 수 있도록 도와준다. | |||
===Advice=== | |||
*Before: Target을 실행하기전에 부가 기능 실행 | |||
*After: Target실행 후 (해당 Target Exception 또는 정상리턴 여부 상관없이) 실행 | |||
*Around: Before + AfterReturning | |||
*AfterReturning: Target 실행 후 성공적인 리턴할 때 실행 | |||
*AfterThrowing: Target을 실행하다가 Exception 던질 때 실행 | |||
===Weaving=== | |||
Aspect(부가기능)와 Application(핵심기능)의 Linking을 하는 과정이다. 해당 객체들을 묶어 새로운 객체를 생성한다. | |||
===='''Spring AOP'''==== | |||
* [[스프링 AOP]]의 Weaving은 RunTime이다(프록시 빈 생성하는 것, IoC 컨테이너 초기화 작업할 때, 즉 WAS 가동할 때) | |||
* '''종류''' | |||
** JDK Dynamic Proxy: 인터페이스 기준 | |||
*** 스프링 AOP는 JDK Dynamic Proxy 패턴을 선호 | |||
** CGLib Proxy: Class 기준 | |||
*** AspectJ의 Weaving 처럼 바이트 코드를 조작 | |||
===='''AspectJ'''==== | |||
AJC(Aspect Compiler)를 이용하여 Woven System 생성. 즉 부가기능과 핵심기능이 합쳐진 클래스 파일을 생성 | |||
* 종류 | |||
** '''Compile-Time Weaving''': Aspect의 클래스와 Aspect를 사용하는 클래스들을 AJC를 통해 컴파일 | |||
*** JAR를 이용하여 Weaving을 하는 경우, Post-Compile Weaving(Binary Weaving)을 사용하며, 일반 소스 코드의 경우, 일반 Compile-Time Weaving을 사용 | |||
** '''Load-Time Weaving''': 클래스로더를 통해 클래스가 JVM에 로딩되는 시점에 클래스의 바이트 코드를 조작 | |||
*** 객체를 메모리에 적재할 때 Weaving을 실현한다. 다른 Weaving보다 속도 느라ㅣㅁ |
Latest revision as of 23:54, 17 March 2020
- AOP; Aspect Oriented Programming
- 객체를 핵심관심과 횡단관심으로 구분하여 처리하는 프로그래밍 기법
- 핵심 기능(Core Concerns, Primary Concerns): 핵심 업무 로직을 수행하는 기능
- 부가 기능(Cross-cutting Concerns): 핵심 기능을 도와주는 부가적인 기능(로깅, 보안 등)
용어[edit | edit source]
용어 | 설명 |
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Joinpoint |
|
Advice |
|
Target |
|
Pointcut |
|
Aspect |
|
Weaving |
|
구현[edit | edit source]
Advice[edit | edit source]
- Before: Target을 실행하기전에 부가 기능 실행
- After: Target실행 후 (해당 Target Exception 또는 정상리턴 여부 상관없이) 실행
- Around: Before + AfterReturning
- AfterReturning: Target 실행 후 성공적인 리턴할 때 실행
- AfterThrowing: Target을 실행하다가 Exception 던질 때 실행
Weaving[edit | edit source]
Aspect(부가기능)와 Application(핵심기능)의 Linking을 하는 과정이다. 해당 객체들을 묶어 새로운 객체를 생성한다.
Spring AOP[edit | edit source]
- 스프링 AOP의 Weaving은 RunTime이다(프록시 빈 생성하는 것, IoC 컨테이너 초기화 작업할 때, 즉 WAS 가동할 때)
- 종류
- JDK Dynamic Proxy: 인터페이스 기준
- 스프링 AOP는 JDK Dynamic Proxy 패턴을 선호
- CGLib Proxy: Class 기준
- AspectJ의 Weaving 처럼 바이트 코드를 조작
- JDK Dynamic Proxy: 인터페이스 기준
AspectJ[edit | edit source]
AJC(Aspect Compiler)를 이용하여 Woven System 생성. 즉 부가기능과 핵심기능이 합쳐진 클래스 파일을 생성
- 종류
- Compile-Time Weaving: Aspect의 클래스와 Aspect를 사용하는 클래스들을 AJC를 통해 컴파일
- JAR를 이용하여 Weaving을 하는 경우, Post-Compile Weaving(Binary Weaving)을 사용하며, 일반 소스 코드의 경우, 일반 Compile-Time Weaving을 사용
- Load-Time Weaving: 클래스로더를 통해 클래스가 JVM에 로딩되는 시점에 클래스의 바이트 코드를 조작
- 객체를 메모리에 적재할 때 Weaving을 실현한다. 다른 Weaving보다 속도 느라ㅣㅁ
- Compile-Time Weaving: Aspect의 클래스와 Aspect를 사용하는 클래스들을 AJC를 통해 컴파일