컴퓨터시스템응용기술사 117회: Difference between revisions

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(새 문서: == 1 교시 == * 1. TCAM(Ternary Content Addressable Memory)의 개념과 활용사례 * 2. 폴락의 법칙(Pollack’s Rule) * 3. Canary Test * 4. 세마포어(Semaphore)의 개념과 주요 연산(P연산, V연산) * 5. 전송 제어 프로토콜(TCP, Transmission Control Protocol)의 4-way handshake * 6. “소프트웨어 기술성 평가기준 지침”(과학기술정보통신부고시, 제2021-98호)에 명시된 기술제안서 평가항목 * 7. 전자정부사업...)
 
 
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== 1 교시 ==
== 교시 ==


* 1. TCAM(Ternary Content Addressable Memory)의 개념과 활용사례
* 1. 규제 샌드박스(sandbox)
* 2. 폴락의 법칙(Pollack’s Rule)
* 2. 양자정보통신에서 양자(Quantum)의 특성
* 3. Canary Test
* 3. 스마트 도시의 복원력(Resilience)
* 4. 세마포어(Semaphore)의 개념과 주요 연산(P연산, V연산)
* 4. 연동기획(Rolling Wave Planning)
* 5. 전송 제어 프로토콜(TCP, Transmission Control Protocol)의 4-way handshake
* 5. 네트워크 전송계층(Transport Layer) 역할
* 6. “소프트웨어 기술성 평가기준 지침”(과학기술정보통신부고시, 제2021-98호)에 명시된 기술제안서 평가항목
* 6. 유니커널(Unikernel) 기반의 클라우드 운영체제
* 7. 전자정부사업관리 위탁(PMO, Project Management Office)
* 7. Wi-SUN(Wireless Smart Utility Network) 프로토콜
* 8. 디지털 리터러시(Digital Literacy)
* 8. ISO 14971
* 9. 네트워크 실시간 측위(NRTK, Network RealTime Kinematic)
* 9. 요구명세(Software Requirement Specification)
* 10. 만리장성 모델(Chinese Wall Model, Brewer-Nash Model)
* 10. RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks) 구조
* 11. 파인튜닝(Fine-tuning)
* 11. 썬더볼트(Thunderbolt) 인터페이스
* 12. 영지식 증명(Zero Knowledge Proof)
* 12. IPsec
* 13. 슈퍼 앱(Super APP)
* 13. IPv6에서 사용하는 애니캐스트(Anycast) 주소와 멀티캐스트(Multicast) 주소를 비교/차이점


== 2 교시 ==
== 교시 ==


* 1. 컴퓨터 시스템은 내부/외부에서 발생하는 각종 event에 대처하기 위해, 다양한 방식으로 인터럽트(interrupt) 체계를 구현하고 있다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
* 1. 디자인패턴 중 팩토리 메소드 패턴(Factory Method Pattern)을 사용하는 이유를 설명 하고, 아래의 클래스다이어그램을 이용하여 팩토리 메소드 패턴이 적용된 자바코드(JAVA Code)를 생성하시오.
** 가. Polling 방식
* 2. CPU의 동작을 감시하는 워치독 타이머(Watchdog Timer)에 대하여 기술하고 하드웨어 구현방법을 설명하시오.
** 나. Daisy-Chain 방식
* 3. AI(Artificial Intelligence) 기술발전에 따른 금융생태계 변화를 설명하시오.
** 다. Vector Interrupt 방식
* 4. 4차 산업혁신을 위한 신뢰성 있는 통신의 중요성에 대하여 ISO 19626을 활용하여 설명하시오.
* 2. 사물인터넷은 일생생활에서 AI와 융합되어 지능형 IoT로 진화하고 있다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
* 5. Multiplexing과 Multiple Access의 차이점을 설명하시오.
** 가. AIoT(Artificial Intelligence of Things) 개념
* 6. 메시지 인증 기법과 디지털 서명 기법에 대하여 설명하고 공통점과 차이점에 대하여 설명하시오.
** 나. AIoT의 보안 취약점
** 다. AIoT 디바이스 보안기술 3가지
* 3. 인터넷 제어 메시지 프로토콜(ICMP, Internet Control Message Protocol)과 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP, Internet Group Management Protocol)을 비교하여 설명하시오.
* 4. 이동형 로봇의 대인 충돌 안전성 평가 방법(정보통신단체표준, TTAK.KO-10.1223)에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
** 가. 충돌 시험에서의 충격 속도 측정방법
** 나. 충돌 시험용 인체모형(더미, dummy)
** 다. 인체모형 측정 데이터
* 5. 정보시스템 마스터플랜(ISMP, Information System Master Plan)에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
** 가. ISMP와 EA(Enterprise Architecture), ISP(Information System Planning)에 대하여 각각 설명하고 상호 비교
** 나. 투입공수에 의한 사업대가 산정방식을 적용한 ISMP 수립비 산정 절차, 주요내용, 산출물
* 6. 개방형 무선 접속망 Open RAN(Open Radio Access Network)은 서로 다른 장비 간 상호 연동을 가능하게 하는 기술이다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
** 가. Open RAN의 개념
** 나. Open RAN의 구성요소
** 다. RAN과 Open RAN의 비교


== 3 교시 ==
== 교시 ==


* 1. 앰비언트 컴퓨팅(Ambient Computing)은 인간의 개입이 없어도 시스템이 스스로 동작하는 기술이다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
* 1. 조달청은 공공소프트웨어 사업 유형에 맞는 제안서 평가기준 마련을 위해 '조달청 협상에 의한 계약 제안서평가 세부기준'을 개정, 2019년 2월부터 시행하기로 하였다.
** 가. 앰비언트 컴퓨팅의 개념
기존에 단일 기준으로 평가하였던 소프트웨어 사업을 유형에 맞게 다양화하여 평가하는 배경과 변경된 사업 유형의 주요 내용을 설명하고, 각 사업 유형별로 효율적인 제안서 작성 방안을 기술하시오.
** 나. 개념도 및 기술요소
* 2. 블록체인(Blockchain)의 개념을 분산원장기술(Distributed Ledger Technology)과 비교하여 설명하고 블록체인의 세부 기술요소와 국내외 서비스동향을 설명하시오. 그리고 이 분야에서 우리나라가 국제 기술 경쟁력을 확보할 수 있는 방안에 대하여 설명하시오.
** 다. 앰비언트 컴퓨팅과 IoT(Internet of Things) 비교
* 3. 전자정부의 챗봇(ChatBot) 활용에 대하여 설명하시오.
* 2. 가상머신(Virtual Machine)과 컨테이너(Container)에 대하여 구체적으로 설명하고, 공통점과 차이점을 상세히 설명하시오.
* 4. 방송통신설비의 기술기준에 대하여 설명하시오.
* 3. 맨체스터 코딩(Manchester Coding)은 데이터 저장과 디지털 데이터 통신 분야에서 다양하게 활용되는 코딩방식이다. 이와 관련하여 아래사항을 설명하시오.
* 5. IP 터널링 기술에 대하여 설명하시오.
** 가. 맨체스터(Manchester) 코딩방식의 개념
* 6. SSL(Secure Sockets Layer) 프로토콜에 대하여 설명하시오.
** 나. 맨체스터 인코딩 및 디코딩
** 다. 맨체스터 코딩방식과 차등(Differential) 맨체스터 코딩방식
* 4. 중앙처리장치(CPU) 내에 구성된 제어장치(Control Unit)의 구현 방법과 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
** 가. micro-programmed 구현방법
** 나. hard-wired 구현방법
** 다. 구현 방법 간 상호비교
* 5. 객체 지향 프로그래밍 기법을 활용한 소프트웨어 설계 시 고려해야 할 원칙(일명 SOLID 원칙) 5가지를 제시하고 설명하시오.
* 6. 정보통신산업진흥원에서 제시한 소프트웨어사업 영향평가에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
** 가. 영향평가 대상기관
** 나. 소프트웨어사업 영향평가 체계
** 다. 평가항목


== 4 교시 ==
== 교시 ==


* 1. 컴퓨터 시스템의 캐시(Cache) 메모리와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
* 1. 2018년 5월 25일부터 시행된 EU(유럽연합)의 개인정보보호 법령인 개인정보보호규정(GDPR : General Data Protection Regulation)에 대해 우리기업도 대응해야할 필요성이 있다. 아래 사항에 대하여 설명하시오.
** 가. 캐시메모리에서 주소 매핑(mapping)이 필요한 이유와 주소 매핑(mapping) 방식
** 가. 2018년 5월에 시행된 GDPR관련 주요 변경 사항
** 나. 캐시 쓰기 정책(write policy)
** 나. GDPR의 주요 골자
** 다. 다중 프로세서 시스템에서 캐시 일관성(Cache Coherence)을 유지하기 위한 기법
** 다. EU GDPR과 한국 개인정보보호법 비교
* 2. 한국지능정보사회진흥원에서 제시한 클라우드 서비스 활용사업 감리 점검에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
** 라. 우리기업의 준비사항
** 가. 공공부문의 클라우드 사업 유형
* 2. 프로젝트 관리 요소 중 위험관리 영역에 대하여 설명하시오.
** 나. 클라우드 서비스 활용사업의 점검 단계, 활동, 검토항목
** 가. 위험관리와 이슈관리를 비교
* 3. 디지털 트윈 기술을 이용한 제조(정보통신단체표준, TTAK.KO-11.0284)에 대하여 아래사항을 설명하시오.
** 나. Boehm의 10대 위험 목록(자주 발생하는 위험 요소)
** . 제조를 위한 디지털 트윈(digital twin) 기술 개념
** . 프로젝트에서 위험과 이슈의 통합관리 방안
** 나. 제조 디지털 트윈(digital twin) 프레임워크
* 3. 스마트공장 성공을 위한 소프트웨어의 역할과 과제에 대하여 설명하시오.
** 다. 액터(actor) 정보 테이블의 항목 및 항목 값
* 4. 의료기기 분야의 국내 중소기업이 관련 소프트웨어의 안전성과 유효성을 확보한 제품을 개발 할 수 있는 방안에 대하여 아래 2가지 사항을 중심으로 설명하시오.
* 4. 운영체제에서 발생할 수 있는 deadlock 현상에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
** 가. 의료기기 소프트웨어 관련 표준
** 가. deadlock의 개념
** 나. 의료기기 소프트웨어 품질관리시스템
** 나. deadlock과 starvation의 차이점
* 5. VR(Virtual Reality) 미디어 획득을 위해 아래 사항들을 설명하시오.
** 다. deadlock이 발생하기 위한 조건 4가지
** 가. 3-DoF(Degrees of Freedom) 지원 VR 미디어 획득
** 라. deadlock 발생 시 처리 방안
** 나. 6-DoF(Degrees of Freedom) 지원 VR 미디어 획득
* 5. 서포트 벡터 머신(Support Vector Machine)은 기계학습 분야에서 많이 활용되는 학습모델이다. 아래 사항을 설명하시오.
* 6. 4G/5G 네트워크의 핵심 기술을 설명하시오.
** 가. SVM의 개념
** 나. SVM의 동작방식
** 다. SVM의 장단점 및 활용사례
* 6. 초저지연 서비스와 부하분산을 위한 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing) 기술이 확대되고 있다. 아래 사항을 설명하시오.
** 가. 모바일 엣지 컴퓨팅의 개념
** 나. 모바일 엣지 컴퓨팅의 플랫폼 구조 및 구성요소
** 다. 모바일 5G에서 엣지 컴퓨팅 적용 방안

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교시[edit | edit source]

  • 1. 규제 샌드박스(sandbox)
  • 2. 양자정보통신에서 양자(Quantum)의 특성
  • 3. 스마트 도시의 복원력(Resilience)
  • 4. 연동기획(Rolling Wave Planning)
  • 5. 네트워크 전송계층(Transport Layer) 역할
  • 6. 유니커널(Unikernel) 기반의 클라우드 운영체제
  • 7. Wi-SUN(Wireless Smart Utility Network) 프로토콜
  • 8. ISO 14971
  • 9. 요구명세(Software Requirement Specification)
  • 10. RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks) 구조
  • 11. 썬더볼트(Thunderbolt) 인터페이스
  • 12. IPsec
  • 13. IPv6에서 사용하는 애니캐스트(Anycast) 주소와 멀티캐스트(Multicast) 주소를 비교/차이점

교시[edit | edit source]

  • 1. 디자인패턴 중 팩토리 메소드 패턴(Factory Method Pattern)을 사용하는 이유를 설명 하고, 아래의 클래스다이어그램을 이용하여 팩토리 메소드 패턴이 적용된 자바코드(JAVA Code)를 생성하시오.
  • 2. CPU의 동작을 감시하는 워치독 타이머(Watchdog Timer)에 대하여 기술하고 하드웨어 구현방법을 설명하시오.
  • 3. AI(Artificial Intelligence) 기술발전에 따른 금융생태계 변화를 설명하시오.
  • 4. 4차 산업혁신을 위한 신뢰성 있는 통신의 중요성에 대하여 ISO 19626을 활용하여 설명하시오.
  • 5. Multiplexing과 Multiple Access의 차이점을 설명하시오.
  • 6. 메시지 인증 기법과 디지털 서명 기법에 대하여 설명하고 공통점과 차이점에 대하여 설명하시오.

교시[edit | edit source]

  • 1. 조달청은 공공소프트웨어 사업 유형에 맞는 제안서 평가기준 마련을 위해 '조달청 협상에 의한 계약 제안서평가 세부기준'을 개정, 2019년 2월부터 시행하기로 하였다.

기존에 단일 기준으로 평가하였던 소프트웨어 사업을 유형에 맞게 다양화하여 평가하는 배경과 변경된 사업 유형의 주요 내용을 설명하고, 각 사업 유형별로 효율적인 제안서 작성 방안을 기술하시오.

  • 2. 블록체인(Blockchain)의 개념을 분산원장기술(Distributed Ledger Technology)과 비교하여 설명하고 블록체인의 세부 기술요소와 국내외 서비스동향을 설명하시오. 그리고 이 분야에서 우리나라가 국제 기술 경쟁력을 확보할 수 있는 방안에 대하여 설명하시오.
  • 3. 전자정부의 챗봇(ChatBot) 활용에 대하여 설명하시오.
  • 4. 방송통신설비의 기술기준에 대하여 설명하시오.
  • 5. IP 터널링 기술에 대하여 설명하시오.
  • 6. SSL(Secure Sockets Layer) 프로토콜에 대하여 설명하시오.

교시[edit | edit source]

  • 1. 2018년 5월 25일부터 시행된 EU(유럽연합)의 개인정보보호 법령인 개인정보보호규정(GDPR : General Data Protection Regulation)에 대해 우리기업도 대응해야할 필요성이 있다. 아래 사항에 대하여 설명하시오.
    • 가. 2018년 5월에 시행된 GDPR관련 주요 변경 사항
    • 나. GDPR의 주요 골자
    • 다. EU GDPR과 한국 개인정보보호법 비교
    • 라. 우리기업의 준비사항
  • 2. 프로젝트 관리 요소 중 위험관리 영역에 대하여 설명하시오.
    • 가. 위험관리와 이슈관리를 비교
    • 나. Boehm의 10대 위험 목록(자주 발생하는 위험 요소)
    • 다. 프로젝트에서 위험과 이슈의 통합관리 방안
  • 3. 스마트공장 성공을 위한 소프트웨어의 역할과 과제에 대하여 설명하시오.
  • 4. 의료기기 분야의 국내 중소기업이 관련 소프트웨어의 안전성과 유효성을 확보한 제품을 개발 할 수 있는 방안에 대하여 아래 2가지 사항을 중심으로 설명하시오.
    • 가. 의료기기 소프트웨어 관련 표준
    • 나. 의료기기 소프트웨어 품질관리시스템
  • 5. VR(Virtual Reality) 미디어 획득을 위해 아래 사항들을 설명하시오.
    • 가. 3-DoF(Degrees of Freedom) 지원 VR 미디어 획득
    • 나. 6-DoF(Degrees of Freedom) 지원 VR 미디어 획득
  • 6. 4G/5G 네트워크의 핵심 기술을 설명하시오.