시퀀스 다이어그램: Difference between revisions

From IT위키
Line 11: Line 11:
* 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
* 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
* 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
* 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
* 점선은 위에서 아래로 갈 수록 시간의 경과를 의미
* 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미


[[파일:시퀀스 다이어그램 라이프라인.png|407x407픽셀]]
[[파일:시퀀스 다이어그램 라이프라인.png|407x407픽셀]]

Revision as of 23:41, 28 April 2023

분류:소프트웨어 공학

  • 상위 문서: UML
Sequence Diagram
문제 해결을 위한 객체를 정의하고 객체간의 상호작용 메시지 시퀀스를 시간의 흐름에 따라 나타내는 다이어그램

섬네일|시퀀스 다이어그램 예시

구성 요소

객체와 생명선(Lifeline)

  • 객체(활동 주체)는 직사각형으로 표현
  • 라이프라인은 객체에서 이어지는 점선으로 표현
  • 점선은 위에서 아래로 갈수록 시간의 경과를 의미

407x407픽셀

활성 박스(Activation Box)

  • aka. 활성(Activation)
  • 생명선상에서 길다란 직사각형으로 표현
  • 현재 객체가 어떤 활동을 하고 있음을 의미

420x420픽셀

메시지(Message)

메시지는 인스턴스 간 주고 받은 데이터로, 일반적으로 요청과 응답을 표현

아래와 같은 여러가지 종류가 있음

유형 의미
동기 메시지

(Synchronous message)

메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 동기 메시지에 대한 응답을 기다림. 프로그램 내 일반적인 함수 호출과 동일한 동작 방식의 메시지를 표현
비동기 메시지

(Async message)

메시지 전송 객체가 계속하기 전까지 응답을 요구하기 않는 메시지. 전송 객체의 호출만을 표시.

보통 개별 쓰레드 간의 통신 및 새 쓰레드의 생성에 사용

자체 메시지

(Self message)

자신에게 보낸 메시지입니다. 결과로 생성된 실행 발생이 전송 실행 위에 나타남.
반환 메시지

(Reply/Return message)

이전 호출의 반환을 기다리는 객체에게 다시 반환되는 메시지.

동기 메시지

500x500픽셀

비동기 메시지

500x500픽셀

자체 메시지

650x650픽셀

반환 메시지

650x650픽셀

가드(Guard)

500x500픽셀

프래그먼트(Fragment)

  • 시퀀스 다이어그램에서 범위를 명시하기 위한 표현
  • 여러 생명선과 활성을 포괄적으로 감싸는 박스형태로 표현되며, 반복이나 대안 등 설정 가능

옵션(Option)

520x520픽셀

반복(Loop)

657x657픽셀

대안(Alternative)

500x500픽셀

병렬(Parallel)

600x600픽셀

같이 보기

참고 문헌